|
Теория Симуляции привносит новый взгляд на ИИ
|
|
|
|
В самом обсуждаемом фильме последнего года 20-го века "Матрица" компьютерный хакер по имени Нео обнаруживает, что мир, в котором он живет и работает, нереален. Это виртуальная реальность, созданная искусственным интеллектом.
|
|
|
|
В то время эта идея казалась научной фантастикой. Однако с тех пор эта концепция становится все более правдоподобной теорией: "гипотеза симуляции". Эта теория утверждает, что, подобно Neo, живые существа являются персонажами компьютерной симуляции - или, как я описываю в своей книге "2025", многопользовательской видеоигры. Согласно этой гипотезе, физический мир вокруг нас на самом деле является частью виртуальной реальности.
|
|
|
|
Теория симуляции поднимает вопросы, которые когда-то были уделом мистиков и религиоведов: Почему мы здесь? Есть ли в реальности нечто большее, чем мы можем себе представить? Есть ли творец? Являемся ли мы чем-то большим, чем наши физические тела?
|
|
|
|
Наука и технологии могут быть современными, но в некотором смысле эта гипотеза перекликается с идеями, которые веками изучались религиозными традициями.
|
|
|
|
|
|
|
Жизнь в игре?
|
|
|
|
Теория имитационного моделирования стала популярной благодаря работам философа Ника Бострома, в частности статье, опубликованной им в 2003 году. Основной аргумент звучит так: если технологии продолжат совершенствоваться, люди смогут создавать виртуальные миры, неотличимые от физической реальности, а персонажей с искусственным интеллектом - от биологических существ. Это говорит о том, что, возможно, более развитая цивилизация уже достигла этой точки — и что мы находимся внутри одной из их симуляций.
|
|
|
|
Физики, математики, технологи и компьютерщики активно включились в игру. Мнения разделяются на множество вероятностей. Астроном из Колумбийского университета Дэвид Киппинг попытался оценить вероятность того, что мы живем в симуляторе, и пришел к выводу, что это примерно 50 на 50. Некоторые мыслители сомневаются, что на этот вопрос вообще можно ответить, в то время как другие считают теорию невозможной — например, в статье 2025 года утверждается, что никакая чисто алгоритмическая система не может объяснить Вселенную.
|
|
|
|
Гипотеза симуляции не обязательно означает, что люди в симуляции - это всего лишь бездушный искусственный интеллект, созданный кем-то другим. Например, в "Матрице", несмотря на то, что Нео и другие люди являются персонажами симуляции, они также существуют за пределами виртуального мира.
|
|
|
|
Более высокий интеллект
|
|
|
|
Теория симуляции подразумевает, что существует разум, превосходящий наш собственный, который существует за пределами физического мира и, возможно, создал нашу вселенную, что перекликается с основополагающими верованиями многих религиозных традиций. Философ-трансгуманист Дэвид Пирс, по сути, назвал аргумент Бострома "первым интересным аргументом в пользу существования Творца за последние 2000 лет".
|
|
|
|
Например, все авраамические религии - иудаизм, христианство и ислам - поклоняются единому творцу. В библейской книге Бытия описывается, как Бог сотворил мир за шесть дней, и в Коране есть аналогичное повествование. Согласно этим Священным Писаниям, Бог просто сказал, и это произошло.
|
|
|
|
Аналогичным образом, гипотеза симуляции утверждает, что мир был создан с помощью команд, то есть с помощью кода. Сегодня пользователи искусственного интеллекта выдают словесные подсказки для автоматического создания реалистичных фотографий и видео, которые почти неотличимы от реальных людей и пейзажей.
|
|
|
|
На самом деле пользователи могут даже побуждать программы искусственного интеллекта создавать персонажей, которые настаивают на том, что они не виртуальные, как это делали некоторые в последние месяцы — явление, называемое "теорией подсказок".
|
|
|
|
В августе 2025 года Google выпустила Genie 3, которая позволяет пользователям создавать реалистично выглядящие миры, в которых они могут перемещаться, как в видеоиграх. В прошлом эти виртуальные миры приходилось создавать вручную командам дизайнеров, что ограничивало их размер и сложность. Сегодня, по мере развития искусственного интеллекта, идея о том, что можно создать огромные виртуальные миры, которые будут казаться такими же большими, как наш собственный, больше не считается такой уж фантастикой.
|
|
|
|
Тело и душа
|
|
|
|
Вторая причина, по которой современная теория симуляций перекликается с традиционными религиями, заключается в идее взаимосвязи между душой и телом.
|
|
|
|
Одна из версий гипотезы, которую я называю RPG, или "ролевой игрой", предполагает, что симуляция похожа на многопользовательскую видеоигру. Каждый персонаж внутри игры представляет внешнего игрока, который управляет им, а это означает, что в некотором смысле персонажи проявляют свободу воли.
|
|
|
|
Термин, обозначающий такого персонажа, "аватар", восходит к санскриту, языку многих индуистских, буддийских и джайнских текстов. В индуизме "аватар" означает воплощение божественного существа в форме человеческого тела.
|
|
|
|
Идея воплощения, или вселения души в тело, является одним из самых таинственных аспектов многих религиозных традиций. Описывая развитие нерожденного ребенка, хадис — изречения пророка Мухаммеда — описывает момент, когда "в него вдыхается душа". Библия также использует метафору дыхания для описания воплощения: "И создал Господь Бог человека из праха земного, и вдохнул в его ноздри дыхание жизни, и человек стал живой душой".
|
|
|
|
Другая распространенная метафора заключается в том, что душа облачается в тело, подобно тому как тело надевает одежду. Руми, чья поэзия часто посвящена мистическим суфийским темам, сравнивал тело с одеждой, которую можно снять или сменить.
|
|
|
|
Похожая метафора была использована в Бхагавад-Гите, индуистском священном писании: "Точно так же, как вы выбрасываете поношенную одежду и надеваете другую, новую, ваше "Я" сбрасывает свои поношенные тела и надевает другие, новые".
|
|
|
|
Если мы представим душу как игрока в игре виртуальной реальности, а тело - просто как его внутреннего персонажа, который забыл о внешнем мире, то параллели между религией и теорией симуляции очевидны. Игра может закончиться, или персонаж может умереть, но игрок продолжает существовать вне игры. Некоторые религии учат, что каждая душа может перевоплотиться, прожив много жизней — как будто игрок входит в игру и играет в нее снова и снова, играя разными персонажами.
|
|
|
|
Погруженный в сон
|
|
|
|
Существует также еще более фундаментальный аспект, в котором теория симуляции перекликается с некоторыми религиозными учениями: идея о том, что физический мир нереален, или это не все, что есть в реальности.
|
|
|
|
Это ясно прослеживается в индуистской и буддийской традициях, которые описывают мир как результат "майи", или иллюзии. Часто это выражается с помощью метафоры о том, что мир подобен сну, от которого можно пробудиться. Действительно, популярное определение термина "Будда" - это тот, кто "пробудился".
|
|
|
|
"Самадхираджа сутра", или "Сутра царя самадхи", например, учит:
|
|
|
|
Знай, что все вещи должны быть такими:
|
|
Мираж, облачный замок,
|
|
Мечта, привидение,
|
|
|
|
Без сущности, но с качествами, которые можно увидеть.Парамаханса Йогананда, индуистский монах, умерший в 1952 году, написал "Автобиографию йога", которая познакомила многих на Западе с медитацией и йогой. Пытаясь объяснить идею "майи", которую часто переводят как "иллюзия", он сравнил ощущение физической реальности людьми с актерами, играющими в кинофильме, — относительно новой технологией в 1920-х годах, когда он приехал из Индии, чтобы обосноваться в Соединенных Штатах.
|
|
|
|
Как я писал в своей книге о Йогананде, вышедшей в 2023 году, если бы знаменитый Свами был жив сегодня, возможно, он обновил бы метафору, используя современные технологии: видеоигры.
|
|
|
|
В критической сцене "Матрицы" наставник Нео, Морфеус, названный в честь греческого бога сновидений, говорит ему, что он жил в мире грез. Гипотеза симуляции также предполагает, что люди, возможно, живут в мире грез, хотя и виртуальном, созданном и поддерживаемом искусственным интеллектом.
|
|
|
|
Возможно, единственная реакция - повторить за Нео и сказать: "Вау".
|
|
|
|
Источник
|